reekin:沙盒武侠中,对“敌人”的设定矛盾思考

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——在游戏的主要战斗玩法中,应该以其他沙盒角色作为战斗对象?……杀人这个环节应该频繁出现?……我目前的想法是,放弃【以与人战斗为主要体验】的做法,在世界背景设定上引入了一个新的敌对势力,它就是PVE

沙盒武侠中,对“敌人”的设定矛盾思考

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——在游戏的主要战斗玩法中,应该以其他沙盒角色作为战斗对象?……杀人这个环节应该频繁出现?……我目前的想法是,放弃【以与人战斗为主要体验】的做法,在世界背景设定上引入了一个新的敌对势力,它就是

瓶瓶罐罐飘(Bottle Can Float)

indienova.com/game/bottle-can-float

静静的看着瓶子顺流而下,倾听令人愉悦的流水声,往水中投入一块块小石头,发现栖息在河边的小动物...……,游戏中你将选中一个瓶子沿着河流顺流而下,它将会沿着流水自由漂浮,你可以做的就是通过投掷小石块来影响瓶子的走向……,而且河流中隐藏着不同的小动物,你可以通过寻找这些内容来让漂流变得更有意思,希望你能在潺潺的流水声中放松心情

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399

这款游戏在STEAM上是免费游戏,当然玩家也可以通过购买DLC来支持制作组的开发。……这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界的。……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

WWW100CC:刀耕火种”的项目开发阶段

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本人现在的年纪还入坑游戏的,真是需要很大勇气了,特别是现在游戏行业真不是太景气,可是人到中年,弯道超车可以选择方向也不多……一年唯一一直有坚持是,玩法的思考画了很多idea的草图,也只是想法而已。……对游戏行业而言,创意无用,执行力才是最重要的,所以狠下心来,把头脑的各种想法变成现实,开始做自己喜欢的游戏和可以自己一个人做的游戏

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

本人也是初学者,如有错译,望海涵并及时纠正。……这其实不是一个问题,但是我们可以做得更好。……教程的扰动强度也许有些过大

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……BRDF可以描述那些离摄像机不是很近的物体表面的反射和次表面散射。……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的

小组帖子:求一个程序合作

indienova.com/groups/post/100292

可以参考的场景是《Warpips》(steam),人物物理方面可以参考《该死的混蛋》(手机)与《潜渊症……但是最后也说明一点,本人为游戏爱好者+美术并不是从业人士,也不会对自己过于吹嘘。……联系QQ:2457894438 IndependentXiaoMing: 本人(程序)自学过Unity

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……没关系,我不是还准备了计算机课嘛,不要怕,老师想得很周全,我先去去就来,把课件偷来(より:沉迷伪娘dk

【游戏沙点评】无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死

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但这治标不治本,如果让对战双方同时进行回合,不就根本上解决了问题?……举个例子:我在炉石获得优势,场上站了几个怪,我防对手的 AOE 法术,只需握紧手里的怪不出,谨慎脸压制……音乐:还挺好听的,但音效太差,打怪像打铁,脸(游戏是堡垒)像敲泡沫塑料,越听越犯困

版本:Early Access


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